Aaron´s Meridian Referenz

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Gilden auf 103

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Kraanan

Kraanan-Magie dient hauptsächlich dazu durch Einsatz von Zaubern die körperlichen Fähigkeiten zu verbessern, sich gegen Magie zu schützen und Geld zu verdienen ( Reparieren ;-)) ).

Gelehrt werden die Kraanan-Zauber, mit 2 Ausnahmen von der Priesterin Qertina im Kraanan-Tempel, der im Süden Meridian´s gelegen ist, der Zugang zum Tempel ist der westliche Ausgang aus der uralten Stätte. 

Tip für Anfänger: Der beste und am leichtesten zu überlebende Weg zum Tempel führt über den See Jala´s Lied. Dort geht Ihr die Felsen links neben dem Eingang zu Jasper hoch und findet nachdem Ihr ca. einen Drittelkreis gegen den Uhrzeigersinn gelaufen seid, einen Eingang zu den zerklüfteten Bergen. Südlich davon befindet sich dann die uralte Stätte, aber für alle von Euch, die ein bißchen Aufregung nicht stört, geht ruhig südlich aus Tos raus und nehmt immer den südlichen Asugang aus den Aussenbezirken von Tos, dem Dickicht, den zerklüfteten Bergen, Ukgoth, dem heiligen Land der Trolle, und schliesslich dem Gebiet "unter den Augen des Wächters", dann seid Ihr auch bei der uralten Stätte, und wenn Ihr weniger als 28 LP habt und nicht von Plattenpanzern geschützt werdet, seid Ihr wahrscheinlich auch tot.

Grundsätzlich gilt für alle Zauber, daß sie auf höheren Prozenten weniger oft versagen. Zauber kosten im 1. Zirkel 500 sh, im 2. Zirlel 1000 sh, im 3. Zirkel 2000 sh, im 4. Zirkel 4000 sh und im 5. Zirkel 8000 sh pro Zauber

PZ= persönlicher Zauber                     AZ=Areal-Zauber

 

Zirkel 1

       Zauber                   Lehrer                Beschreibung                                                                                  Zutaten

Streitker.gif (558 bytes)

Streitkolben erschaffen

Kolhorr

Erschafft einen Streitkolben, der allerdings bereits schartig und blutgetränkt ist. Keine Veränderung auf hohen Prozenten.

Gratis

Feuerwid.gif (974 bytes)

Feuer widerstehen

Priesterin

PZ

Vermindert den Schaden von Flammenangriffen, wie Flammengriff oder Feuerball. Auf höheren Prozenten effektiver.

1 Hollunder

Zirkel 2

seg.gif (668 bytes)

Segen

Priesterin

PZ

Erhöht die Treffergenauigkeit des Aussprechenden, steigert seine Wirksamkeit bei 33, 66 und 99%

3 Pilze

kk.gif (872 bytes)

Kraanans Kraft

Priesterin

PZ

Steigert die Eigenschaft Kraft um 10 Punkte, allerdings nur bis zum Maximum von 50, nicht darüber hinaus. Keine Veränderungen bei hohen Prozenten.

1 Hollunder

waffeseg.gif (973 bytes)

Waffe segnen

Priesterin

Erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit und die Schlagkraft der verzauberten Waffe um ca. 10%, keine Veränderungen bei hohen Prozenten, niemals gegen Riesenspinnen verwenden. Kostet viel Zeit.

5 Hollunder

Zirkel 3

f11.gif (591 bytes)

Eisiger Griff

Priesterin Kälteangriff, stark auf höheren Prozenten, bereits ab 30% gegen Monster durchaus wirksam, gegen PK´s besser erst ab 50% verwenden. DURCH ANWENDUNG DIESES ZAUBERS KÖNNT IHR ZUM GESETZLOSEN ERKLÄRT WERDEN 1 roter Pilz
ms.gif (842 bytes)

Magischer Schild

Ferloi Qan

PZ

Erstellt einen magischen Schild, der Schläge abblockt, auf höheren Prozenten sehr wirkungsvoll. Nicht gegen PK´s geeignet. 2 Hollunder

1 roter Pilz

sw.gif (838 bytes)

Schock widerstehen

Priesterin

PZ

Bewirkt einen magischen Schutz gegen Schockangriffe, wie Schockgriff oder Blitz, auf höheren Prozenten wirksamer 1 Hollunder

1 Orkzahn

ns.gif (999 bytes)

Nachtsicht

Priesterin

PZ

Erlaubt dem Sprechenden in dunklen Umgebungen, wie der Kanalisation, zu sehen wie mit einer Fackel. Keine Veränderungen auf hohen Prozenten. 3 Hollunder

Zirkel 4

f6.gif (641 bytes)

Reparieren

Priesterin Repariert beschädigte Waffen und Rüstungen, ebenso Diademe, Panzerhandschuhe können nicht repariert werden. Kaputte Waffen und Rüstungen können nicht repariert werden. Keine Veränderungen bei hohen Prozenten. 1 Orkzahn

1 Saphir

st.gif (921 bytes)

Stören

Priesterin Stört alle Areal-Zauber. Keine Veränderungen auf hohen Prozenten. 2 Saphire
mb.gif (763 bytes)

Manabombe

Priesterin KEIN GUTER SPRUCH. Bei Anwendung verliert der Aussprechende sein gesamtes Mana, alle anderen im Raum Anwesenden ihr halbes Mana. Keine Veränderung auf hohen Prozenten. DURCH ANWENDUNG DIESES ZAUBERS KÖNNT IHR ZUM GESETZLOSEN ERKLÄRT WERDEN 2 Saphire

Zirkel 5

mw.gif (717 bytes)

Magie widerstehen

Priesterin

PZ

Sehr guter Spruch gegen PK´s, verhindert die Anwendung von Magie gegen den Aussprechenden. Wird mit höheren Prozenten immer wirkungsvoller. Der Aussprechende kann bei 99% z.B. nicht mehr gehalten werden. 1 blaue Drachenschuppe
anti-magie-aura.gif (592 bytes)

Anti-Magie Aura

Priesterin

AZ

Erschwert die Anwendung von Magie im gesamten Gebiet. Wird bei höheren Prozenten wirkungsvoller. 2 Saphire
schlachtfeld.gif (651 bytes)

Schlachtfeld

Priesterin

AZ

Erhöht die Treffergenauigkeit und Schlagkraft aller im Raume Anwesenden gegen Monster. Die Wirkung erhöht sich bei 33, 66, und 99% 3 Orkzähne

3 Hollunder

gp.gif (992 bytes)

Gorts Panzer

Priesterin

PZ

Kurzfristig wirksamer sehr starker Schutz, nur gegen Schläge wirksam. Hält nur ca. 20 sek. Auf höheren Prozenten längere und bessere Wirkung. 2 blaue Drachenschuppen

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