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Waffenfertigkeiten
Waffenfertigkeiten sind das Grundhandwerkszeug jedes Kriegers, und jedes
Krieger-Magiers. Erst durch Zuschlagen, Ausweichen und Co. habt Ihr ohne die Verwendung
von Magie reelle Chancen im täglichen Kampf gegen die Monster Meridian´s.
Die Waffenfertigkeiten werden mit einer Ausnahme von Roluk in Cor Noth
unterrichtet.
Es gelten die üblichen Bedingungen, Waffenfertigkeiten kosten im 1.
Zirkel 500sh, im 2. Zirkel 1000 sh, im 3. Zirkel 2000 sh und im 4. Zirkel 4000 sh
Zirkel 1
Fertigkeit |
Lehrer |
Beschreibung |
Boxen |
Roluk |
Erhöht den Schaden und die Treffsicherheit im waffenlosen Kampf. Ist bei
hohen Prozenten eine sehr machtvolle Waffe, aber sehr ermüdend |
Zuschlagen |
Roluk |
Die Grundfähigkeit im bewaffneten Kampf, je höher Eure Prozente darin,
desto öfter werdet Ihr den Gegner treffen. Gleich mit welcher Waffe. |
Zirkel 2
Ausweichen |
Roluk |
Ich wiederhole mich wahrscheinlich, aber wie der kleine
Chinese in Karate Kid so schön sagte," Die beste Verteidigung, ist nicht da zu sein,
wenn der Schlag trifft." Dem ist nichts hinzuzufügen. Klarerweise besser je höher
die Prozente |
Ringen |
Roluk |
Verbessertes Boxen. Steigert sich erst ab ca. 45-50% Boxen,
dann in etwa abwechselnd mit Boxen |
Streitkolbenkampf |
Roluk |
Keine Ahnung wozu das gut sein soll. ist wahrscheinlich nur
als kleines Hinderniss auf dem Weg zu Zirkel 3 und den besseren Waffen gedacht ;-)) |
Zirkel 3
Axtkampf |
Roluk |
Verbessert Schlagkraft und Trefferwahrscheinlichkeit mit der
Axt |
Hammerkampf |
Roluk |
Verbessert Schlagkraft und Trefferwahrscheinlichkeit mit dem
Hammer. Friert allerdings bei ca. 55% die Steigerungen ziemlich ein, ab dem Zeitpunkt nur
sehr langsame Steigerung. Aber 99% sind auch hier erreichbar. |
Säbelkampf |
Quintor |
Verbessert die Schlagkraft und Trefferwahrscheinlichkeit mit
dem Säbel, ab 80% die beste Waffe in Meridian. |
Zirkel 4
Parieren |
Roluk |
Verbessertes Ausweichen, zum Ausweichen kommen noch alle paar
Kampfrunden einmal Parieren dazu, je höher der Prozentwert desto öfter wird erfolgreich
pariert. |
Fechten |
Roluk |
Verbessert die Schlagkraft und die Treffergenauigkeit mit der
elgantesten Waffe Meridians, ab 99% mit magischem Schwert und Kraft 50 auch dem Säbel auf
hohen Prozenten überlegen. |
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