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Waffenfertigkeiten

Waffenfertigkeiten sind das Grundhandwerkszeug jedes Kriegers, und jedes Krieger-Magiers. Erst durch Zuschlagen, Ausweichen und Co. habt Ihr ohne die Verwendung von Magie reelle Chancen im täglichen Kampf gegen  die Monster Meridian´s.

Die Waffenfertigkeiten werden mit einer Ausnahme von Roluk in Cor Noth unterrichtet.

Es gelten die üblichen Bedingungen, Waffenfertigkeiten kosten im 1. Zirkel 500sh, im 2. Zirkel 1000 sh, im 3. Zirkel 2000 sh und im 4. Zirkel 4000 sh

Zirkel 1

Fertigkeit Lehrer

Beschreibung

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Boxen

Roluk Erhöht den Schaden und die Treffsicherheit im waffenlosen Kampf. Ist bei hohen Prozenten eine sehr machtvolle Waffe, aber sehr ermüdend
zuschla1.gif (2030 bytes)

Zuschlagen

Roluk Die Grundfähigkeit im bewaffneten Kampf, je höher Eure Prozente darin, desto öfter werdet Ihr den Gegner treffen. Gleich mit welcher Waffe.

Zirkel 2

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Ausweichen

Roluk Ich wiederhole mich wahrscheinlich, aber wie der kleine Chinese in Karate Kid so schön sagte," Die beste Verteidigung, ist nicht da zu sein, wenn der Schlag trifft." Dem ist nichts hinzuzufügen. Klarerweise besser je höher die Prozente
Ringen.gif (2839 bytes)

Ringen

Roluk Verbessertes Boxen. Steigert sich erst ab ca. 45-50% Boxen, dann in etwa abwechselnd mit Boxen
Streitkolbenkampf.gif (2189 bytes)

Streitkolbenkampf

Roluk Keine Ahnung wozu das gut sein soll. ist wahrscheinlich nur als kleines Hinderniss auf dem Weg zu Zirkel 3 und den besseren Waffen gedacht ;-))

Zirkel 3

Axtkampf.gif (2240 bytes)

Axtkampf

Roluk Verbessert Schlagkraft und Trefferwahrscheinlichkeit mit der Axt
Hammerkampf.gif (2105 bytes)

Hammerkampf

Roluk Verbessert Schlagkraft und Trefferwahrscheinlichkeit mit dem Hammer. Friert allerdings bei ca. 55% die Steigerungen ziemlich ein, ab dem Zeitpunkt nur sehr langsame Steigerung. Aber 99% sind auch hier erreichbar.
Säbelkampf.gif (2043 bytes)

Säbelkampf

Quintor Verbessert die Schlagkraft und Trefferwahrscheinlichkeit mit dem Säbel, ab 80% die beste Waffe in Meridian.

Zirkel 4

Parieren.gif (2900 bytes)

Parieren

Roluk Verbessertes Ausweichen, zum Ausweichen kommen noch alle paar Kampfrunden einmal Parieren dazu, je höher der Prozentwert desto öfter wird erfolgreich pariert.
Fechten.gif (1953 bytes)

Fechten

Roluk Verbessert die Schlagkraft und die Treffergenauigkeit mit der elgantesten Waffe Meridians, ab 99% mit magischem Schwert und Kraft 50 auch dem Säbel auf hohen Prozenten überlegen.

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