Aaron´s Meridian Referenz

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Tips von 20 LP bis 40 LP

Bevor Ihr beginnt zu spielen

Erster Tip für Anfänger, bevor Ihr irgendetwas tut, seht Euch die Seite Charakterwerte an, es hat mich gute 2 Monate und viel Geld gekostet, die Zusammenhänge zwischen den Eigenschaften und den sich im Spiel daraus ergebenden Konsequenzen zu durchschauen. Mal ganz abgesehen davon, daß ich jetzt im Prinzip schon mit dem dritten Aaron spiele, und Streicher ist schließlich auch erst später entstanden.

Ausserdem lest Euch doch bitte, die zugegebenermassen sehr mickrige Spielanleitung auf der offiziellen Meridian-HP des Computec Verlag´s durch

Raza

Wenn Ihr jetzt einen Charakter Eurer Wahl erstellt habt, beginnt der spaßige Ernst des Lebens in Meridian, zunächst solltet Ihr bis Ihr 25 LP habt in Raza bleiben, die Mumien auf die Ihr dort trefft, sind erstens die leichtesten Gegner im Spiel, zweitens bekommt Ihr dort sofort ein Langschwert und einen Schuppenpanzer. Der Kauf geht sich aus, wenn Ihr die roten Pilze mit denen Ihr startet dem Kräuterhändler verkauft, ausserdem bringen die Mumien mehr Erfahrungspunkte als irgendein Gegner, mit dem Ihr in der echten Welt zu diesem Zeitpunkt fertig werden könntet. Endergebnis: Alles steigt in Raza schneller, sowohl Lebenspunkte, als auch Fertigkeiten und Angriffszauber, wenn Ihr welche gewählt habt.

Geburtsort

Wenn Ihr das Dimensionstor in Raza durchschritten habt, erscheint Ihr in einer der fünf Städte Meridian´s, ich bin mir in dieser Hinsicht zwar nicht sicher, aber ich glaube, daß man nur in vier Städten geboren werden kann, Barloque, Cor Noth, Jasper und Marion. Ich persönlich kenne niemanden der in Tos geboren ist, deswegen schließe ich daraus auch, daß Tos als Geburtsstadt nicht in Frage kommt. Der Ort der Geburt spielt auch nur dann eine Rolle, wenn Ihr vorhabt Sha-Lill zu erlernen, da der Spruch "Retten" Euch sofort in die Kneipe Eurer Geburtsstadt teleportiert. Sonst ist es unwichtig, wo Ihr geboren seid. Mein persönlicher Favorit unter den Geburtsstädten ist Cor Noth, da sie am zentralsten liegt, und man nach einem "Retten" nicht endlos durch die Pampa zurücklaufen muß, ausserdem bringt Cor Noth, eben durch "Retten" auch unglaubliche Vorteile bei Aufträgen.

Erste Kontakte

Seht Euch zunächst mal in Eurer Geburtsstadt um, benutzt auch die NPC-Liste um herauszufinden, welche Händler sich in Eurer Geburtsstadt befinden, mit etwas Glück ist ein Schmied dabei, und Ihr könnt Euch sofort eine Rüstung kaufen. Der nächste Schritt ist hemmungslos zu betteln, gebt eine Nachricht an alle durch, sagt ihnen, daß Ihr gerade in XXXXX geboren worden seid, ob vielleicht jemand eine Rüstung und/oder bessere Waffe für Euch hat. Traut Euch ruhig, wir auf 103 sind im Normalfall wirklich anfängerfreundlich, und es gibt immer jemanden, der gerade einen Troll erschlagen hat, und soundso nicht weiß, wohin mit dem Zeug. Der gibt´s Euch dann gerne.

Erste Kämpfe

Wenn Ihr dann soweit seid, daß Ihr ausgerüstet seid und voll von Tatendrang, wird es Zeit den sicheren Hafen der Stadt zu verlassen. Nehmt irgendeinen Ausgang aus der Stadt, in dem direkt anschliessenden Areal sind immer die leichtesten Monster Meridian´s zu finden. Sucht Euch eine allein stehende Spinne oder Ratte aus, und nähert Euch ihr, bis sie Euch bemerkt. Sie kommt dann automatisch auf Euch zu und greift an. Bleibt ruhig stehen und überlasst die Arbeit Eurem Schwertarm, herumlaufen während eines Kampfes mit Monstern bringt wirklich nichts. Bobachtet Eure Lebenspunkt-Anzeige genau. Stellt fest wieviele LP´s Euch das Monster pro Schlag ungefähr wegnimmt. Versucht niemals um jeden Preis einen Kampf zu gewinnen. Wenn Eure LP´s nur noch 2-3 Schläge des Monster´s von 0 entfernt sind, nehmt die Beine in die Hand und lauft. Es ist immer besser einen Kampf gegen ein Monster nicht zu gewinnen, als ihn zu verlieren. Wenn Ihr dann mal 27 oder 28 LP´s habt könnt Ihr Euch auch weiter von der Stadt fortwagen und größere Monster bekämpfen. Hattet Ihr mit Eurer Geburtsstadt Pech, müßt Ihr das unter Umständen schn früher tun, um wichtige Ausrüstungsgegenstände und/oder Ingredenzien zu kaufen. Wenn das der Fall ist, bleibt unbedingt auf den Wegen und nehmt keine Abkürzungen durch die Wildnis.

Ihr habt also 30 LP (Gilde oder nicht Gilde, und wenn, welche?)

30 LP sind der erste große Wendepunkt im Leben jedes Mridianer´s. Der Schutzengel geht wieder eigener Wege, und Ihr könnt jetzt in Gilden eintreten, soweit zu den positiven Dingen des Lebens. Der Schritt in eine Gilde ist zwar programmtechnisch kein endgültiger, Ihr solltet es aber mit Eurer Ehre ausmachen, ob Ihr einer Gemeinschaft Treue schwören könnt, nur um sie bei den ersten Widrigkeiten wieder zu verlassen. Deshalb will wohl überlegt sein in welche Gilde man eintritt. Wir haben im Moment, inklusive meiner eigenen, 17 Gilden auf 103. Da es aber nur 11 Gildenhallen gibt, sind mindestens 6 dieser Gilden heimatlos. In eine solche Gilde würde ich an Eurer Stelle überhaupt nicht eintreten, da die Mitgliedschaft in einer Gilde immer mit Kosten verbunden ist. Ihr findet alle GIlden von 103 inklusive aller Informationen, die der jeweilige Gildenmeister und/oder seine Stellvertreter mir geben wollten unter dem Link Gilden auf 103. Jetzt aber zu der schlechten Seite davon 30 LP zu haben, Ihr könnt jetzt auch von anderen Spielern sogenannten PK´s (Player Killer´s) angegriffen und getötet werden. Unterschätzt das Risiko nicht, selbst ein mittelmäßiger PK tötet Euch mit zwei Zaubern. Im Moment gibt es auf 103 zwar keine PK´s mit Ausnahme von Glomwill, aber der wird mehr getötet, als er töten kann. Trotzdem darf man nie zu sorglos sein. Der beste Tip den ich Euch geben kann, lest Euch Heather-Tanja´s kleine Fibel für den angehenden PK durch, alles was da drinsteht, wird von den meisten PK´s auch genauso angewandt, also könnt Ihr dieses Wissen dazu anwenden, nicht PK´t zu werden. Ausserdem könnt Ihr ab 30 LP am Meuchelmörderspiel teilnehmen

Der weite Weg bis 40 LP

Auf diesem Weg müßt Ihr Euch bereits entscheiden, was Ihr wollt. Für einen Krieger ist es ja leicht, der kann nur rausgehen und killen, aber als Magier oder Krieger-Magier hat man es da schon nicht ganz so leicht. Es ist das hauptsächlich die Entscheidung, gehe ich raus um zu kämpfen und mehr LP´s zu bekommen, oder arbeite ich an meiner Magie, lasse die LP´s mal links liegen, und konzentriere mich darauf ein besserer Zauberer zu werden? Ich für meinen Teil, finde das Aufsteigen in den magischen Schulen derartig faszinierend, daß ich immer noch 33 LP bei Aaron, allerdings erst einjährig, aber auch erst 43 LP bei Streicher, und der ist immerhin schon dreijährig habe, dafür ist Streicher auch schon Meister in 2 Magieschulen und im 4. Zirkel der dritten. Irgendwann werde ich ihn fertig haben, und dann kann ich ja immer noch hinausmarschieren und mir die fehlenden LP zulegen, mit dem Vorteil, daß es dann wesentlich leichter geht. Wie Ihr Euch entscheidet, ob Ihr erst groß und stark werden wollt, oder erstmal ein großer Magier, bleibt Euch überlassen, es gibt sogar Leute die behaupten man kann beides gleichzeitig tun, naja, sie werden wahrscheinlich recht haben.