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Tips für Abenteurer mit 40 - 60 Lebenspunkten

So, Ihr habt also 40 LP? Glückwusch, dies ist die zweite und letzte große Wende im Leben als meridianischer Abenteurer. Ihr habt sicher schon den Brief bekommen, man lädt Euch ein Mitglied am königlichen Hof zu werden.

Herzog oder Prinzessin?

Was erwartet Euch dabei eigentlich? Nun, zunächst einmal nichts Anderes als Ihr bisher schon gewohnt seid, mit dem einzigen Unterschied, daß Ihr für Aufträge, die Ihr, für den Herzog oder die Prinzessin lauft, nur Geld bekommt, das dafür aber recht üppig. Aber wie bei vielem im Leben steht am Anfang zunächst einmal die Qual der Wahl. Herzog oder Prinzessin, das ist hier die Frage. Um die Entscheidung zu vereinfachen, zunächst einmal grundsätzlich, ein Krieger hat bei der Prinzessin nichts verloren, sie bringt ihm nur Nachteile. Alle Anderen müssen sich jetzt aber trotzdem entscheiden, Ihr müßt aber auch gar nicht einer der beiden Parteien beitreten sondern könnt auch neutral beiben, dann geht Euer Leben weiter wie bisher. Hier nun ein kleines Diagramm das die Vor-, und Nachteile beider Seiten geordnet darstellt

Vor- und Nachteile der beiden Parteien

Seite

Vorteile, wenn die Seite an der Macht ist, d.h. mindestens 4 Ratsmitglieder als Anhänger hat. Nachteile, sind immer wirksam, gleich ob die Partei an der Macht ist, oder nicht

Herzog

Bessere Preise, sowohl im Ein-, als auch im Verkauf von und an NPC´s

Ihr schlagt um ca. 20% härter zu.

Ihr trefft um ca. 10% weniger oft

Prinzessin

Schnelleres Lernen der Zaubersprüche um ca. 15%

Ihr trefft um ca. 20% öfter

Schlechtere Preise sowohl im Ein-, als auch im Verkauf von und an NPC´s

Ihr trefft um ca. 10% weniger stark.

Ihr habt Euch entschieden?

Sehr gut, für wen auch immer Ihr Euch entschieden habt, Ihr müßt ihn selbstverständlich dazu verhelfen an die Macht zu kommen, oder an der Macht zu bleiben, sonst habt Ihr von Eurem schönen Engagement nur die Nachteile, und da bleibt dann lieber neutral. Artefakte zurückbringen können neutrale Spieler auch, und sie bekommen ebenfalls die Belohnung.

Artefakte

Die Artefakte sind geheinisvolle uralte Gegenstände, denen große magische Kraäfte nachgesagt wird. Aus einem bisher ungeklärten Grund teleportieren sich die Artefakte immer wieder von ihren Besitzern den 5 Weisen weg, und an Euch liegt es dann, sie zurückzuholen. Dabei ist jedoch Vorsicht angebracht, da die 5 Weisen einen von 5 Zuständen gegenüber Eurem Fraktionsführer (Herzog oder Prinzessin) einnehmen können. Ein Weiser kann entweder neutral sein (Sha-Lill-Anhänger), oder mäßiger bzw. fanatischer Anhänger einer der beiden Fraktionen sein. Zu erfragen ist der derzeitige Zustand jedes dieser Weisen direkt bei Eurem Fraktionsführer. Sollte der Weise dessen Artefakt Ihr gerade gerettet habt, fanatischer Anhänger Eurer Fraktion sein, dürft Ihr unter keinen Umständen sein Artefakt zu ihm zurückbringen. In diesem Fall bringt es Eurem Fraktionsführer, da der Weise sonst unter dem Verdacht bestochen worden zu sein, zur neutralen Gesinnung zurückschwenkt. Bei jedem anderen Zustand könnt Ihr das Artefakt direkt dem Weisen übergeben. Jede Übergabe bringt den Weisen um einen Zustand dem Zustand des fantischen Anhängers Eurer Fraktion näher. So wird ein Weiser der fanatischer Anhänger der gegnerischen Fraktion ist, zum mäßigen Anhänger, ein mäßiger Anhänger des Gegners zum neutralen und so weiter. Die Ausnahme bestätigt auch hier wieder mal die Regel, wenn Ihr die Zusatzvoraussetzungen des jeweiligen Weisen erfüllt, schwenkt er, gleich welchen Zustand er vorher hatte, sofort zum mäßigen Anhänger Eurer Fraktion um.

Artefakt

Name

Weiser / Ort

Zusatzvoraussetzung

RunenverTruhe.gif (20762 bytes) runenverzierte Truhe Alzahakar / Dickicht

Meister mindestends einer Magieschule

Juwelenei.gif (17771 bytes) Das juwelenbesetzte Ei Bei Naq / Weg des Königs

Ihr müßt mindesten 10.000 sh in bar bei Euch haben.

Dämonenschädel.gif (21193 bytes) Der Dämonenschädel Drex / Ausserhalb von Schloß Far´Nohl

Hohe LP´s (Ihr müßt mindestens 85 LP haben)

Kristallkugel.gif (20576 bytes) Die Kristallkugel Esseldi / Druidenhügel

Hohes Mana (Ihr müßt mehr als 75 Mana haben)

Jadekatze.gif (11042 bytes) Die Jadekatze Zylill / Flußquelle

Ihr müßt Meister der Waffenfertigkeiten sein

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