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Sha-Lill-Magie

Sha-Lill´s Magie ist eine Magie des Guten, der Heilung, der Defensive und des Schutzes. Mit Sha-Lill-Magie seid Ihr zwar nicht in der Lage einen kampf zu gewinnen, aber Ihr könnt damit zumindest verhindern, daß Ihr ihn verliert, ist doch auch schon was. Diese Magie ist auch der beste Schutz gegen die dunkle Magie von Qor.

Gelehrt werden dei Sha-Lill Zauber von Priesterin Xiana im Sha-Lill Tempel, der bei Marion gelegen ist. Der Eingang zum Tempel befindet sich im Nordwesten vom Wald von Ileria.

Wichtiger Hinweis zu Sha-Lill-Magie: Es handelt sich hier um eine der beiden Karma-orientierten Magieschulen. Um die Sprüche erlernen und anwenden zu können, braucht Ihr mindestens Zirkel x 10 positives Karma.

Grundsätzlich gilt für alle Zauber, daß sie auf höheren Prozenten weniger oft versagen. Zauber kosten im 1. Zirkel 500 sh, im 2. Zirlel 1000 sh, im 3. Zirkel 2000 sh, im 4. Zirkel 4000 sh und im 5. Zirkel 8000 sh pro Zauber.

PZ=persönlicher Zauber         AZ=Areal-Zauber

Zirkel 1

Spruch Lehrer

Beschreibung

Ingredenzien

kheil.gif (1154 bytes)Kleinere Heilung

Priesterin Dieser Spruch heilt abhängig von der Prozentzahl zwischen 5 und 8 LP bei Anwendung auf sich selbst und zwischen 4 und 7 LP bei Anwendung auf Andere. Minimale Steigerung im Wirkungsgrad auf höheren Prozenten. 1 Kraut
heiwaff.gif (861 bytes)

Heilige Waffe

Priesterin Weiht eine Waffe der Göttin Sha-Lill, erhöht dadurch die Schlagkraft der Waffe um ca. 20% gegen Monster mit negativem Karma. Bei Spielern mit negativem Karma, abhängig von der Höhe des Karmas. Keine Veränderung auf hohen Prozenten. 3 Smaragde

Zirkel 2

Spruch Lehrer

Beschreibung

Ingredenzien
ee.gif (559 bytes)

Essen erschaffen

Ran'er Zen Êrschafft bei hohen Manakosten allerdings ohne Ausdauerkosten einen Apfel. Keine Veränderung bei hohen Prozenten. 5 Kräuter
gn.gif (793 bytes)

Gift neutraliesieren

Priesterin Neutralisiert alle Wirkungen von Gift im Körper. Auch das Gift selbst wird neutralisiert. Gibt jedoch nicht die verlorene Ausdauer zurück. Keine Veränderungen auf hohen Prozenten. 3 Kräuter
fb.gif (871 bytes)

Fluch bannen

Priesterin Entfernt alle verfluchten Gegenstände vom Körper der Zielperson. Keine Veränderungen auf hohen Prozenten. 1 Smaragd
hh.gif (750 bytes)

Heilige Hand

Priesterin Heilt/Attackiert.  Spieler und Monster mit pos. Karma werden geheilt. Spieler und Monster mit neg. Karma werden attackiert. Attacke auf hohen Prozenten wirkungsvoller. DURCH ANWENDUNG DIESES ZAUBERS KÖNNT IHR ZUM GESETZLOSEN ERKLÄRT WERDEN 2 lila Pilze

Zirkel 3

Spruch Lehrer

Beschreibung

Ingredenzien
retten.gif (591 bytes)

Retten

Priesterin Versetzt den Aussprechenden augenblicklich zurück an seinen "Geburtsort". Keine Veränderung bei hohen Prozenten. 1 Smaragd
kh.gif (677 bytes)

Krankheit heilen

Priesterin Heilt alle Krankheiten im Körper des Spruchzieles. Wirkt gegen Schwäche, Dummheit. Keine Veränderung bei hohen Prozenten. 5 Kräuter
hl.gif (758 bytes)

Heilige Lösung

Priesterin

PZ

Verringert den Schaden durch Angriffe von Spielern/Monstern mit negativem Karma 1 Kraut

Zirkel 4

Spruch Lehrer

Beschreibung

Ingredenzien
heil.gif (1154 bytes)

Heilung

Frisconar Heilt bei Anwendung auf sich selbst zwischen 12 und 18 LP, bei Anwendung auf Andere zwischen 8 und 14 LP je nach Prozenthöhe. Merkliche Veränderung der Spruchstärke auf höheren Prozenten. 3 Kräuter
kl.gif (899 bytes)

Kraft des Lichts

Priesterin

AZ

Gibt allen Spielern/Monstern mit positivem Karma im Raum höhere Treffergenauigkeit. Wirkung verstärkt sich bei 33, 66 und 99%. 1 Saphir

2 Hollunder

zeichenderächtung.gif (460 bytes)

Zeichen der Ächtung

Priesterin

PZ

Senkt die Ausdauer von Spielern mit negativem Karma um ca. die Hälfte. Keine Veränderung auf hohen Prozenten. DURCH ANWENDUNG DIESES ZAUBERS KÖNNT IHR ZUM GESETZLOSEN ERKLÄRT WERDEN 1 Smaragd
wr.gif (508 bytes)

Waffenruhe

Ran'er Zen

AZ

Macht den Kampf innerhalb eines Areals für längere Zeit unmöglich. Keine Veränderung auf hohen Prozenten. 1 Smaragd

Zirkel 5

Spruch Lehrer

Beschreibung

Ingredenzien
gheil.gif (618 bytes)

größere Heilung

Priesterin Heilt bei Anwendung auf sich selbst zwischen 35 und 45 LP, bei Anwendung auf Andere zwischen 20 und 25 LP. Wird durch höhere Prozente deutlich stärker. 5 Kräuter
schirm.gif (953 bytes)

Schirm

Priesterin Bildet eine Kuppel aus Magie die den Aussprechenden und alle in seiner Nähe schützt. Konzentration darf nicht durch Laufen oder Kämpfen gebrochen werden, sonst implodiert die Kuppel und verletzt alle die darunter waren. Schutz und Schaden verstärken sich durch höhere Prozente. TODESGEFAHR. 1 Smaragd
reinigen.gif (655 bytes)

Reinigen

Priesterin Hebt alle persönlichen Zauber des Zielobjektes auf. Gut gegen Qor-Magie wie Unsichtbarkeit und Halten. Keine Veränderung bei hohen Prozenten. 2 Smaragde

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