Aaron´s Meridian Referenz

Titelseite

Magie

Waffenfertigkeiten

Tips 20-40 LP

Tips 40-60LP

Monster

NPC-Liste

Node-Karten

Gesamtkarte

Gegenstände

Charakterwerte

Gilden auf 103

Link´s

 

 

                         

 

Monster Meridian´s

Tja, die Monster Meridian´s sind ein Kapitel für sich. Meiner Ansicht nach ist es den Programmierern hier nicht gelungen einen vernünftigen Ausgleich zu finden. Einerseites teilen sich die Monster in sehr leichte, leichte, schwere und sehr schwere Gegner auf, wobei das Mittelmaß etwas vernachlässigt wird. Andererseits ist die Aufteilung nach Karma nicht sehr gerecht gelungen. Ich werde versuchen den Monstern in etwa zuzordnen, wieviele LP der Spieler haben sollte um sich mit ihnen messen zu können. Wobei allerdings ein Charakter mit Schuppenpanzer und Goldschild zugrunde gelegt wird. Solltet Ihr schon Plattenpanzer und/oder Ritterschild besitzen könnt Ihr es ruhig mit Monstern die eine  Stufe höher stehen versuchen. Die Aufteilung werde ich in Monsterklassen vornehmen. 1 ist die leichteste 10 die schwerste. Ich versuche auch in etwa anzugeben, mit wieviel Gegenwehr bei den speziellen Monstern zu rechnen ist, das tue ich über Schlaggeschwindigkeit, wobei negative Werte für Monster stehen, die langsamer schlagen als der Spieler, und positive Werte für Monster die schneller schlagen. Hierbei wird ein normales Langschwert als Maßstab zugrunde gelegt.

Grundsätzlich gilt für jedes Monster, niemals den Sieg um jeden Preis anzustreben, beobachtet wieviele LP´s Euch das Monster mit jedem Schlag abnimmt, und verschwindet, solange Ihr noch einen Polster von mehr als 2 Schlägen habt, man weiß nie wann der Lag zuschlägt. Ausserdem legt Euch nie vor einer vollen halben Stunde mit einem Monster an, von dem Ihr wißt, daß Ihr es nur knapp schlagt. Jeweils pünktlich zur vollen halben Stunde kommt eine Systemsicherung, nach der das Monster in jedem Fall mindestens zwei Schläge frei hat, bevor Ihr wieder was unternehmen könnt.

Level 1

Monster Karma / Geschwindigkeit / vorgeschlagene LP

Beschreibung

Das Monster hat bei sich:
mummy.gif (402 bytes)

Mumie

neutral

-1

20

Die Mumie ist nur in Raza zu finden, kauft Euch ein LS und killt soviele davon bis Euch langweilig wird.

rote Pilze ,Hollunder Kräuter, lila Pilze, Wurzelknollen, Schillinge, Axt und Rubine

shadmummy.gif (340 bytes)

Schattenmumie

neutral

-1

20

Genau dasselbe wie die Mumie, sieht nur besser aus. rote Pilze, Hollunder Kräuter, lila Pilze, Wurzelknollen, Schillinge, Axt und Rubine
babyspid.gif (815 bytes)

Spinne

negativ

-2

20

Hauptsächlich direkt bei Stadtausgängen zu finden und direkt an Wegen. Jede Waffe ist gut genug, besorgt Euch aber lieber trotzdem ein LS Hollunder, Kräuter, essbare Pilze
rat.gif (917 bytes)

Riesenratte

negativ

-1

22+

Wie die Spinne auch bei Stadteingängen und an Wegen zu finden, ausserdem in beiden Kanalisationen. Hollunder, Kräuter, essbare Pilze, Schillinge

Level 2

Monster Karma / Geschwindigkeit / vorgeschlagene LP

Beschreibung

Das Monster hat bei sich:
centiped.gif (384 bytes)

Tausendfüßler

Positiv

-3

23+

Der Tausensfüßler findet sich in Waldgebieten, an stadttoren und entlang der Wege. Niemals mit stumpfen Waffen wie Hammer oder Streitkolben bekämpfen. Hollunder, Pilze

Level 3

Monster Karma / Geschwindigkeit / vorgeschlagene LP

Beschreibung

Das Monster hat bei sich:
ant.gif (746 bytes)

Riesenameise

negativ

-2

25+

Die Riesenameise findet man am Meer, am Sandstrand, im Grenzland und der Gegend um Barloque und nördlich von Jasper. Smaragde, essbare Pilze, Saphire, lila Pilze

Level 4

Monster Karma / Geschwindigkeit / vorgeschlagene LP

Beschreibung

Das Monster hat bei sich:
aaron.jpg (5020 bytes)

Aaron

positiv

im Denken sehr langsam

den schafft jeder

ZAUBERT LANGEWEILE, WENN IHR MIT IHM REDET.

Das ist der Verbrecher, der diese Homepage erstellt hat, ansonsten aber ein ganz netter Kerl, also lasst ihn bitte leben.

Verwendet irgendwelche guten Ausreden, warum Ihr seinen Ausführungen nicht länger zuhören könnt. ;-))

meistens nichts, ist notorisch pleite weil ihn seine Zauberausbildung so viel kostet.
slime.gif (896 bytes)

Schleim

neutral

-1

25+

Der Schleim findet sich am Meer, in der Umgebung von Barloque und am Weg des Königs. Scharfe Waffen verwenden, Schwert oder Axt. meistens nichts, wenn er was hat dann Pilze, Kräuter oder Hollunder
feye.gif (507 bytes)

Fey Elhai

Positiv

0

27+

Der Fey Elhai ist nur in den Quilicia-Wäldern beheimatet, wo er mit seinen finsteren Brüdern, den Fey Dirhai um die Vorherrschaft kämpft. meistens nichts, wenn dann braune Tränke, Hollunder, Feenflügel und Pilze
feyd.gif (466 bytes)

Fey Dirhai

Negativ

0

27+

Wie Fey Elhai nur alles umgekehrt Wie Fey Elhai
fungus.gif (1114 bytes)

Pilzwesen

neutral

-3

30+

Das Pilzwesen findet sich am Meer im Tal von Ileria, im Grenzland und an ein paar anderen Stellen Hollunder, Kräuter, Smaragde, Saphire, rote Pilze, lila Pilze
spider.gif (894 bytes)

Riesenspinne

Negativ

0

30+

SPRITZT GIFT, zu finden praktisch überall in Waldgebieten, besonders häufig in der Umgebung von Barloque und in den Farolwäldern. Nur Nicht-Verzauberte Waffen verwenden. Kein magisches Schwert verwenden Smaragde, Saphire, Diamanten, Lederrüstung, Axt, Kettenhemd, rote Pilze, lila Pilze
Waldschrat.gif (702 bytes)

Waldschrat

Positiv

0

30+

ZAUBERT IN DER DISTANZ BLITZ, zu finden im Farolwald, im Tal von Ileria und in der Umgebung von Marion, greift von sich aus Spieler mit mehr als 20 negativem Karma an. Niemals vor ihm weglaufen, da er dann Blitze schleudert, mit 15+ LP Schaden Wurzelknollen, Smaragde, Saphire, lila Pilze, Pilze
zombie.gif (463 bytes)

Zombie

Negativ

-1

30+

ZAUBERT DUMMHEIT, zu finden zu jeder vollen geraden Stunde, also Meridian-Mitternacht, bis ca. 25 Minuten danach auf dem Friedhof von Tos, sonst den ganzen Tag im Schloß Far´Nohl. Verwendet Sha-Lill geweihten Hammer um ihn  in die Unterwelt zurückzu- schicken.

 

Lederrüstung, Kettenhemd, Axt, Hammer, Goldschild, Diadem, Schattenamulett, rote, lila und blaue Pilze, Saphire, Schillinge, Brote, Wasserschläuche, Flaschen, Phiolen

Level 5

Monster Karma / Geschwindigkeit / vorgeschlagene LP

Beschreibung

Das Monster hat bei sich:
orc.gif (683 bytes)

Ork

Negativ

0

35+

Den Ork findet Ihr in der tiefen dunklen und unheimlichen Höhle und in den Gebirgen südlich von Tos. Hammer mit oder ohne Sha-Lill-Weihe verwenden Orkzähne, rote Pilze, Ring aus exotischem Metall, Säbel, kl. Rundschild, Lederrüstung

Level 6

Monster Karma / Geschwindigkeit / vorgeschlagene LP

Beschreibung

Das Monster hat bei sich:
scorpion.gif (651 bytes)

Skorpion

Positiv

+1

38+

ZAUBERT SCHWÄCHE. Den Skorpion findet ihr überall in den weiten Ebenen zwischen Tos, Barloque und Marion, am Meer, ausserdem in den Gebirgen südl. von Tos blaue, rote und lila Pilze

Level 7

Monster Karma / Geschwindigkeit / vorgeschlagene LP

Beschreibung

Das Monster hat bei sich:
roteameise.gif (658 bytes)

Rote Ameise

Negativ

+2

40+

Die rote Ameise findet Ihr im Grenzland und in den Bergen südlich von Tos, ausserdem in den Druidenhügeln und den dahinter liegenden Gebieten. rote, blaue, essbare und Streifenpilze, Rubine, Saphire, Diamanten und blaue Drachenschuppen
skeleton.gif (526 bytes)

Skelett

Negativ

+2

40+

Das Skelett findet sich wie der Zombie um Mitternacht am Friedhof, sonst nur im Schloß Far´Nohl. Sha-Lill geweihten Hammer benutzen Langschwert in allen Zuständen

Level 8

Monster Karma / Geschwindigkeit / vorgeschlagene LP

Beschreibung

Das Monster hat bei sich:
troll.gif (722 bytes)

Troll

Negativ

+2

45+

Den Troll findet Ihr in den Gebirgen südl. von Tos, in den Kanalisationen, in den Druidenhügeln und in der Eishöhle. Relikt von Qor, Goldschild, Schuppenpanzer, Langschwert, Panzerhandschuhe, Vampirstab, Heilstab, blaue Drachenschuppen, Federn eines dunklen Engels, Trollkekse und den Ring aus exotischem Metall
lupogg.gif (597 bytes)

Lupogg

Positiv

+1

50+

EINZIGES WESEN MIT POSITIVEM KARMA DAS VON SICH AUS ANGREIFT. Den Lupogg findet Ihr ausschliesslich in den Kanalisationen von Barloque und Jasper. blaue und Streifenpilze, blaue Drachenschuppen, Federn eines dunklen Engels und Diamanten

Level 9

Monster Karma / Geschwindigkeit / vorgeschlagene LP

Beschreibung

Das Monster hat bei sich:
Spinnenkönigin.gif (554 bytes)

Spinnenkönigin

Negativ

+2

55+

SPRITZT GIFT.Die Spinnenkönigin sitzt im Spinnennest, dessen Eingang, ein mit Netzen übersääter Baum, sich im Süden des westlichen Dickichts befindet. Die Spinnenkönigin ist recht leicht zu besiegen, geht wenn Ihr nur noch wenige LP habt, in eine Ecke des Raumes rasten, die Spinnenkönigin kann Euch nicht jagen. Nicht-Verzauberte Waffen verwenden. Spinnenei, Ring des Feuerwiderstandes, Berserkerring, Feuerstab, Feder eines dunklen Engels und Saphire
yeti.gif (940 bytes)

Yeti

neutral

+3

60+

Der Yeti ist nur in der Eishöhle zu finden, dort befindet er sich hinter einer goldenen Doppeltüre. Unbedingt Feuerbälle verwenden, auch Stab des Feuers ist gut gegen den Yeti blaue Pilze Saphire und Streifenpilze

Level 10

Monster Karma / Geschwindigkeit / vorgeschlagene LP

Beschreibung

Das Monster hat bei sich:
ghost.gif (482 bytes)

Geist von Far´Nohl

Negativ

+4

70+

ZAUBERT FEUERBÄLLE. Der Geist befindet sich im Schloß Far´Nohl hinter einer goldenen Doppeltüre. Nach dem Reingehen sofort nach links hinter den Vorsprung und warten bis der Geist im vorderen Raum ist. Benutzt magisches Schwert. Alles was man bei Aufträgen auch bekommen kann.

Titelseite