Aaron´s Meridian Referenz

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Charakterwerte

Die Auswahl der Charakterwerte ist die wichtigste Entscheidung in Meridian, da sie nicht so wie bei anderen RPG´s, während des Spieles noch verändert werden, durch Erfahrungsgewinn oder wie auch immer, sonder immer gleich bleiben. Gerade bei dieser Entscheidung wird man aber sowohl von 3do als auch von Computec´s Meridian-Anleitung gänzlich alleine gelassen. Erstens stimmen die Erklärungen was die einzelnen Werte im Spiel bewirken zum größten Teil überhaupt nicht, zweitens sind dadurch die reellen Zusammenhänge schon gar nicht zu durchschauen. Ich werde Euch zunächst einmal völlig wertfrei die einzelnen Eigenschaften mit den dann im Spiel damit verbundenen Zusammenhängen erklären, und im Anschluß daran ein paar Vorschläge für verschiedene Charaktere zusammenstellen.

Die Eigenschaften

Stärke

Stärke ist grundsätzlich Eure brutale Körperkraft, sie entscheidet wieviel Ihr tragen könnt und mit welcher Kraft Ihr zuschlagt. Kann durch den Kraanan-Zauber Kraanan´s Kraft um 10 Punkte jedoch nur bis zum Maximum von 50 erhöht werden.

Klugheit

Klugheit bestimmt die Geschwindigkeit in der Euer Charakter seine Zaubersprüche erlernt, und zwar nur die Zaubersprüche, nicht die Waffenfertigkeiten. Ausserdem bestimmt die Klugheit in welcher Geschwindigkeit sich verbrauchtes Mana wieder regeneriert.

Konstitution

Die Konstitution bestimmt in erster Linie wie schnell sich die LP´s nach Verletzungen wieder regenerieren, ausserdem bestimmt sie wie schnell Euer Charakter seine Waffenfertigkeiten erlernt.

Gewandtheit

Die Gewandtheit bestimmt das erlernbare Maximum bei Waffenfertigkeiten. Rechenformel ist Gewandtheit x 2 = maximaler Prozentwert bei Waffenfertigkeiten. Zu diesem Prozentwert kommen nach sehr langer Zeit noch 5 - 10 % hinzu, je nach Fertigkeit und bis zu einem Maximum von 99%

Magie

Die Magie bestimmt das erlernbare Maximum bei Zaubersprüchen. Rechenformel ist Magie x 2 = maximaler Prozentwert bei Zaubersprüchen. Zu diesem Prozentwert kommen nach sehr langer Zeit noch 5 - 10 % hinzu, je nach Zauberspruch, und bis zu einem Maximum von 99%. Ausserdem bestimmt die Magie mit wieviel Mana (von 15 - 25) der Charakter startet, und wieviel Mana (von 1 - 6 ) er aus einem Mana-Node ziehen kann.

Genauigkeit

Genauigkeit ist der Wert der bestimmt, wie häufig Euer Charakter mit Waffen oder Zaubersprüchen den Gegner trifft. Dieser Wert kann im Spiel durch viele Zaubersprüche und Ausrüstungsgegenstände verbessert werden. Ausserdem wird er durch die Beherrschung jeder Waffenfertigkeit für die jeweilige Waffe verbessert.

Vorgeschlagene Charaktere

Diese Charaktere sind nur Vorschläge von mir, und keinesfalls als fixe Vorgaben anzusehen. Ihr könnt gerne noch weiter herumprobieren, sollte Euch dabei einmal ein Charakter in die Hände fallen von dem Ihr denkt, daß das genau der Charakter ist, mit dem jeder spielen sollte, dann mailt mir die Werte doch einfach. Es würde mich freuen sie mit Quellenangabe auf meiner Seite aufzunehmen. Schreibt mir bitte auch ein paar Worte dazu, warum jeder Wert so steht wie Ihr ihn gesetzt habt.

Eigenschaft Krieger Magier Krieger-Magier
Stärke 50 40(50) 40
Klugheit 1 50(48) 20
Konstitution 49 1 1
Gewandtheit 49 9(1) 50
Magie 1 50 50
Genauigkeit 50 50 39

Krieger: Die Werte sind so gesetzt, damit der Krieger alles, was er benötigt, auf höchster Perfektion beherrschen kann. Klugheit und Magie werden nicht benötigt, können aber spieltechnisch nicht auf 0 gesetzt werden.

Magier: Wie beim Krieger wurde hier hauptsächlich auf die Bedürfnisse eines Magier´s Rücksicht genommen, bei den Hauptwerten handelt es sich um einen Magier, der Kraanan erlernt, bei den Nebenwerten in Klammern um einen Magier der Kraanan nicht oder erst zuletzt erlernen möchte.

Krieger-Magier: Das ist die wirkliche Königsdisziplin der Charaktererstellung, die Möglichkeiten sind derartig vielfältig, daß ein vernünftiger Vorschlag schon fast nicht möglich ist. Mein Vorschlag bezieht sich auf einen Charakter, der nur für die Geduldigen unter Euch gut ist. Da mein Char sowohl in Klugheit als auch in Konstitution sehr niedrige Werte hat, dauert es sehr lange bis er zu einem mächtigen Charakter aufsteigen kann. Da er jedoch sowohl in Magie als auch in Gewandtheit 50 hat, kann er nach dieser langen Zeit zu einem der mächtigsten Charaktere auf Eurem Server werden. ich garantiere, daß dieser Charakter alle Waffenfertigkeiten und alle Zauber von zumindest 3 Schulen auf 99% erlernen kann, allerdings dauert es bei einer durchschnittlichen Spielzeit von 2 Stunden am Tag mit Sicherheit ein halbes Jahr, bis er auch nur halbwegs gut ist. Beginnt mit diesem Charakter, ich spiele ihn übrigens selbst, mit Ausweichen und Zuschlagen und kleinerer Heilung in Raza.

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